Varje pick tilldelas en av tre tiers, och nivåerna är ett fallande sannolikhetsband: det är hur hög vi bedömer chansen att spelet går in som avgör nivån, tillsammans med hur starkt läsningen bär. Positionen är fast per tier: aldrig mer, aldrig mindre. En Spik är inte ett säkert spel, bara vårt starkaste läge.
| Nivå | Bedömd chans | Oddszon | Vikt |
|---|
| Krydda | under 55 % | normalt 1.90+ | 1 punkt |
| Värde | 55 % eller mer | vanligen 1.60–2.40 | 2 punkter |
| Spik | 65 % eller mer | vanligen 1.50–1.95 | 4 punkter |
Oddszonerna är var nivåerna brukar landa, inte krav. Fasta positioner per tier skyddar mot det vanligaste misstaget: att höja insatsen när det känns bra. Känslan är ingen faktor i metodiken, det är graderingen som styr.
- Krydda.
- Vinkelspelet: nollan-vinklar, handikapp, kontrariska teser och skrällar. Lägre bedömd chans, högre utdelning, alltid med en tes värd att läsa. Förväntas förlora oftare än den vinner och spelas för tesen och utdelningen.
- Värde.
- Omgångens arbetshäst. Vi bedömer chansen till minst 55 procent och har minst en lutning i läsningen bakom.
- Spik.
- Vår starkaste nivå: minst 65 procents bedömd chans och en stark läsning där flera oberoende ben bär tesen. Ibland tråkig, alltid genomarbetad.
Procenttalen är band, inte falsk precision. Vi publicerar aldrig en påhittad decimal; frågan är vilket band tesens ben faktiskt bär, och den ska gå att besvara av det som står i tesen. Track record redovisar ROI och träffprocent per nivå, vilket gör definitionerna prövbara: en Spik ska träffa 65 procent eller mer över tid, och gör den inte det är definitionen fel, inte otur.
Prisrimlighet: priset kontrollerar, det väljer inte
Vi jagar inte längre prisgap, men vi betalar aldrig medvetet överpris. Två regler gäller på alla nivåer: inget spel läggs till ett pris under 1.45, och inget spel läggs när priset uppenbart understiger vår egen bedömning av vad läget är värt. Bästa tillgängliga pris tas alltid, med källan loggad.
Målbilden är två till fyra spel per publicerad spelomgång. Läktarplats finns kvar för matcher utan läsning eller utan rimligt uttryck, men är undantaget, inte normen.
Riktmärken, redaktionella och inte kvoter: omkring fyra spel per spelomgång, och Spik-lägen väntas varannan till var tredje omgång. Riktmärkena bevakas i varje omgångsrecap. Understiger spelvolymen riktmärket två omgångar i rad utan att matchutbudet förklarar det, prövas trösklarna, alltså sannolikhetsbanden och prisgolvet, i en dokumenterad översyn: modellen ska justeras öppet, aldrig tänjas tyst.
Ett spel läggs dock aldrig för att fylla ett riktmärke. Varje position ska klara sina trösklar på egna meriter, och en omgång med två kvalificerade spel redovisar två.